XCOM mod:UFO Rebalance介紹

又是週末的打遊戲時間

XCOM2012.jpg

既然已經破了 XCOM: Enemy Unknown (2012) 的所有難度和ironman模式,在官方推出新的地圖和敵人DLC之前就先裝mod來玩吧。

*重要補充:11月初/版號342245的patch之後,steam相當強勢的檢查程式完整性。修改過的遊戲,輕則連網時程式當掉,重則根據官方論壇回報會被電話關切是否作弊(北美only?)。至11日為止所有mod均受到影響,和最新版遊戲的相容性相當不穩,敬請注意。

暫時的修改法在文末


顧名思義UFO Rebalance是修改遊戲平衡度的mod,目前是1.4版。這個 mod 的走向是讓遊戲更戰術性,指令選擇更為確定更有其意義。遊戲官方版只是以隨機化每件事物,而且在各處任意地處罰玩家來增加難度。此 mod 會讓遊戲感覺更緊繃,而且依玩家戰術決定事件。

大致介紹一下走向:

  • 武器調整更具差異:為了修正官方設定下雷射武器和電漿武器性能和研發時間差距太小,所以每個人都跳過雷射的共識。修改後的雷射更準確但不太致命,相對電漿更強悍但不太準確。另外還有手槍需要補子彈、散彈槍射程修正等。

  • 人類士兵更寫實:因為XCOM已經是世界最強武裝組織,所以新兵太頻繁抓狂的設定被改掉XD 不過相對的受傷醫療時間也為了寫實被極度拉長(這點我不太贊同)

  • 外星人士兵則依照難度重定了血量,作弊加成也被拿掉(因為電漿武器設定變強,外星人卻連最弱的小灰和瘦子都配備它。如果不改,人類大概很難活下去...)

  • 電擊器改成可放在手槍位置。根據作者說官方遊戲裡似乎本來就是這樣設定的,所以物件都在。

  • 工程師限制調低,不然大家三選一任務都選工程師有失樂趣

  • 研發難度變高,不然不蓋實驗室也能玩完遊戲

  • 國家恐慌和議會規則修改,偏向單一國容易爆恐慌,但不容易擴散到同一洲其他國

  • 經費來源修改(因為太多項,略)

  • 「Second Wave」,官方的隱藏選項開啟。

  • UFO變多!

  • 外星人士兵變多!


因為xcom2012沒有像Total War那樣連物件都可以給moder改的餘地,所以像tw那樣搞出三國志或者魔戒mod是不可能的。不過比較起官方的平衡度,Rebalance把戰術性提高,被詬病的電腦作弊降低,感覺起來比較耐玩。

UFO Rebalance
A mod for XCOM: Enemy Unknown (2012) by Firaxis Games


在ironman mode之後

497a184b.jpg

本來悠閒的玩這個是很療癒的...

該死的STEAM搞什麼給我自動更新啊?!

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*暫時的修改法(from Modpatcher creator "dreadylein"):

方法一:Start Steam in Offline mode,Start the game
方法二:If you want to play this mod (or any .ini tweak mod) with Steam in Online mode you need to add these lines to your "Windows\System32\drivers\etc\hosts" file.

127.0.0.1 prod.xcom.firaxis.com #XCOM phone home
127.0.0.1 65.118.245.165 #XCOM phone home

Just add those lines near the bottom of this file and save it. This stops the game from phoning home and overriding your changes. (Windows XP may require a reboot after this step.)

方法二可確保成就系統正常,我已經測試過。另外請關閉steam對遊戲的自動更新

留言

  1. 話說都有外星科技可以玩了

    不能設計受傷士兵丟進LCL溶液裡泡個兩天就可以又是一條活龍嗎? XD

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  2. 你是不怕泡完變成Chryssalid,
    隨後科學家跟工程師變成殭屍,
    然後變成基地防衛戰嗎 XDD

    回覆刪除

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