エロゲー業界的消失?

10月中,矢野経済研究所又發佈了2012年度的otaku市場規模報告。今年大致上大部分市場都算是穩定,其中也有像是女性向遊戲或是社交遊戲這種成長幅度達到3成左右的搖錢樹。

image-20101231053815.png.jpg

但是,成人遊戲和成人影片的市場規模卻很不妙啊!

其中最激烈的成人遊戲業界為例,2010年度的市場規模為261億円,到了2011年度成為243億円(-18),預估今年2012年度只剩下220億円(-23)。純就數學上來看,不消十年伴隨紳士淑女我們一起成長的成人遊戲(這句子有點怪怪的?)就將面臨滅絕的危機?!

其理由是「雖然用戶人口有增加,但非法下載的增加與經營者及作品的減少等,市場規模縮小仍在持續」

但就我來看,成人遊戲市場問題並不是在非法下載,而是遊戲素質的退化。

把成人遊戲拉到運動遊戲、射擊遊戲...這些「因為特定喜好而存在的遊戲類型」來平等看待,現在的遊戲明顯在發行後有更多的bug,無法讓玩家舒服的遊玩,更不要說可以延續好的遊戲壽命的DLC下載付費平台缺乏(嘛,當然DLC玩太過火也是問題,但先談有再談好不好還不遲)。同時長年以來只靠劇本和繪師來撐場面的這種遊戲輕小說化趨勢,至今還是不少廠商粗製濫造的手段,更惡化了這個趨勢。

當出包王女之類的漫畫、動畫能夠提供不露點的情色,又兼具更大的年齡彈性。或者是每年不斷有新創意誕生,進入門檻也低的成年漫畫也能夠提供更獨特的故事跟畫面。現在檯面上成人遊戲的競爭力在哪呢?實在是很令人憂心的事情

至於什麼事情都推給非法下載,這種錯總不在自己身上的業者,恐怕會是這幾年先被淘汰的吧?

via: オタク市場、恋愛ゲームとオンラインゲームが3割成長 矢野経済研調べ

留言

  1. 現在的h=GAME DLC最多也只是新衣服...如果有新的姿勢的話我會比較甘願

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  2. 事實上就美國跟歐洲的研究都發現
    下載檔案量越大的人越有可能花錢購買正版
    (無論是實體版或數位版)
    商人把一切推給網路盜版真的是太不負責任....

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  3. 其實只要能輕鬆付錢, 買回來不用受 Copy Protect 氣 (有時盜版能解決這問題), 沒導致玩不爽的 Bugs (有時盜版社群也自行解決這問題), 好玩, 我都會買.

    最慘是付了錢做了苦主不能玩, 一肚子氣後, 靠股溝大神發現盜版反而很歡樂.....

    這已不是我第一次遇到這種情況,

    後來我就選擇... 不玩算了.. 把時間留在其他地方, 人生更有意義..

    故現在我玩 Console 還比 PC 輕鬆.

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  4. 下載問題其實一大部份與歐美Otaku碰到的問題一樣:你要我們不盜版,可以,請問你正版在哪?日本以外的地方需要這個,過去這是隱藏在日本國內市場的數字中;而日本國內同樣有偏遠地區購買成人商品的問題.
    經營者與作品是該減少了,沒有哪個行業可以永遠處在擴張狀態,2005年前後到達巔峰後,逐漸回穩才該是正常狀態,只是這個正常碰上了金融風暴變成持續下跌......看這幾年日本經濟局勢,只怕還要再跌好幾年吧.
    不過小弟也算是受益者啦,2009年初在大阪買到一堆France書院小黑本漫畫,一本50日幣,當初是一萬元整批搬沒仔細看,後來仔細檢查發現內容從1980年代到2000年代都有,不知道是誰失業了就把這些"青春歲月"拿出來換飯吃,只是他大概不知道他的青春居然到台灣來了......可惜的是神保町另外某些人的"青春"依然沒降價,一張紙就要幾萬日幣的"18世紀少年的青春"(正式名稱叫"浮世繪")小弟買不起......
    回到遊戲,本來這幾十年電腦程式就面臨越來越複雜,要Debug越來越麻煩的問題,日本人的工程師升上去作管理好像又特別快特別早,日本遊樂器界還比電腦遊戲界大,本來對PC Game就很不利,日本人當年選擇不走硬體與程式效能的路線,資本與技術門檻低,但兩者都低很容易搞成無法升級的惡性循環,現在的狀況只是後果.
    至於DLC商法之類,其實很多企業攤在每年冬夏兩大祭典都會賣patch,這算是日本人的商法,通路的技術門檻比設DLC平台要低,但這套又是那種僅限日本繁榮地區的賣法......更惡劣如D.C.或MuvLuve的延續法,給我遊戲出不完......

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  5. > 買回來不用受 Copy Protect 氣(有時盜版能解決這問題)
    很多人問我為何能站在業界頂尖. 唉, 其實這句話道盡了一切滄桑...
    只不過每次說了都沒人相信 (被毆飛)

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  6. 我有買過正版的ever17(ttime)和Laughter Land(future-digi)卻不能玩的經驗, 老實說防盜版防到正版不能玩這種經驗實在很差, 且原廠的回應很隨便感覺很糟.

    我覺得會不會買正版和個人當前財力有關, 薪水多時買的遊戲真的很多, 像現在我薪水少了就嚴格控制自己少買或不要買遊戲, 吃飯當然是第一, 下載和購買正版其實沒有太大關係, 這年頭娛樂選擇很多不像15-20年前.

    就像現在漫畫市場萎縮, 錢總是會流往新的市場, 成人遊戲市場萎縮是很正常的, 像最近在智慧手機看到不少款原創的女性向遊戲, 且銷售還不差.


    除了成人遊戲市場, 我覺得日式RPG市場也萎縮不小

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  7. 看來日本長期的不景氣與年輕人的草食化,也影響了ero-game的消費。

    低薪與難與脫貧使年輕人甘於平庸而難有大志--"什麼都不會"的溫柔少年成為受歡迎的後宮作品主角。
    與上個世紀的的同級生系NANPA主角--喧嘩上等的"萬能"男子漢,成為明顯的對比。

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  8. 真的ㄟ, 這麼簡單的現況之前居然沒想到, 確實像最近動畫不會棄番的都是以"什麼都不會"的溫柔少年為多, "萬能"男子漢類幾乎很少看到最後

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