XCOM: 完整版遊戲介紹和技能翻譯
因為今年的Steam夏日特賣有XCOM9.99,年底還有2代發售,是時候來更新下資訊了。
以下攻略已更新到Complete Edition版本最新狀態。
完整版Complete Edition 包括:
‧XCOM: Enemy Unknown 主程式
‧XCOM: Enemy Within 強化DLC版,多一系列任務和很多科技,現在請直接玩這個。
‧Elite Soldier Pack add-on content 增加造型和特殊士兵(基本上當初是騙錢包)
‧Slingshot add-on content 增加黑社會任務(基本上當初是騙錢包)
‧Second Wave add-on content 增加各種自虐選項
沒有特殊需求的人就請選Enemy Within玩,難度最低選經典不要選普通。
先簡單介紹一下。X-COM Enemy Unknown (1994)(當初台灣引進時以北美版為準,翻譯為幽浮入侵)是一套回合制戰術模擬與經營策略遊戲。玩家扮演秘密軍事組織 X-COM指揮官,保衛地球不受外星人入侵。玩家的主要任務是走格子的回合戰鬥中對戰術任務X-COM小隊下指令。另外在戰略層面,必須引導新技術的研究和開發,建立和擴大X-COM財源,管理該組織的資金和人員,並監視UFO活動。
這套遊戲發售後歷久不衰,將近二十年以來被視為戰術遊戲史上的經典。但就像很多受歡迎的經典遊戲一樣,為了賺現金,續集總是良莠不齊。到現在被承認的正統同類型續作只有Terror From The Deep(1995,好像當時翻成深海幽浮?)和Apocalypse(1997,啟示錄),其他掛名的遊戲基本上都是渣...
呃,不怎麼好玩。結果也很合理,原公司解散,版權輾轉被變賣。
最後,文明帝國的創造者席德·梅爾,決定由自己的Firaxis公司用21世紀的技術重製1994年版遊戲!這就是 Enemy Unknown (2012)的由來。
在列出技能表之前,有兩個名詞稍微註解一下:
原文Cover:掩蔽、Overwatch:監視
兩個詞很容易被搞混。掩蔽是指牆、樹木、桌椅這些物體和可以帶來的防護效果。監視會讓士兵消費行動力一點,隨時準備射擊進入視線的敵人。
紅字是我推薦的配點法。這遊戲每個人的玩法不同,所點的技能應該也會不同,不過對新手,不妨先嘗試這些我推薦的技能體驗看看
跟EU一樣,在完整版裡面Assault的配點,傾向打造一個近戰取向的士兵,他會拿短距離槍械,所以閃避對方開火的能力是很重要的。Lightning Reflexes和Close Combat Specialist強烈建議學,在遊戲裡有時會遇到敵人嚴陣以待,進去就會被射成蜂窩的情形。Lightning Reflexes可以讓Assault衝進去觸發所有攻擊,但是絕對不會被命中!然後找個好警戒地點,當敵人衝過來肉搏時每一個敵人都會自動補上一槍(已確認)。同時你也可以讓Assault保護VIP,這樣當觸發忽然出現的Thin man時,不容易陷入整關得重打的窘境。
重裝兵的壓制攻擊雖然性能很誘人,但是在完整版裡有基因改造後,玩家不應該陷入需要壓制的窘境才對。這種配法會讓Heavy專職在發射火箭、扔手榴彈和打機械系敵人,總火力較低但命中次數更可靠。在這段時間的遊戲經驗裡,我深深覺得爆炸物真是王道!
彈弓DLC裡面的黑道張,加入後預設會成為重裝兵
狙擊兵到了完整版的配法反而一致了,戰場掃描在完整版裡可以被基因改造的擬態皮膚取代功能,所以請配點破壞一擊。
因為跟著小隊跑的需求減少,你需要的是擁有團隊視野在後面遠距離監視射擊的槍手。最好訓練兩個替換,因為潛入任務只能攜帶手槍,狙擊兵是最佳人選。
有時會遇上狙擊手必須用手槍削弱敵人便於捕捉,這時孤膽槍手讓狙擊手可以拿著高科技手槍照樣打近戰和跑來跑去警戒。
Support在這遊戲裡地位很奇妙,命中可靠、跑得快,彈性的應變能力,事實上比突擊兵還適合當小隊裡的坦。但我的技能點法還是比較偏醫療技能,反正狙擊槍和重武器可以提供大火力輸出,醫護兵還是專職專用吧。沒有選妙手回春的原因是,這時你應該可以有兩個醫生同時出任務,6次醫療在大部分情況都夠用。
在舊版問題多多的SHIV機器人,在完整版我認為還是用處不大。
早期你根本沒有時間發展SHIV周邊科技所以比人類士兵弱太多。中期有飛行SHIV,可是你也有萬能裝甲可以吊鋼索,所以功能剩下快速索敵。
不幸的是基因改造項目裡「擬態皮膚」真的太好用,所以搜索角色每個士兵都能安全的擔任,何必帶機器人呢?
完整版新增的MEC機甲兵,是個滿難抉擇的職業...
往好處想機甲兵耐操耐用,而且格鬥技傷害點數高達18點,免彈藥免冷卻,根本完美。
缺點是射擊命中率非常低,也無法攜帶道具,移動起來也有限制。
不過整體來說還是值得改造一名來當重火力。喔對了,請知道這角色無法取代重裝兵,因為缺乏導向火箭這種好用武器。目前一致認為上校狙擊手轉機甲兵是最佳策略
以下攻略已更新到Complete Edition版本最新狀態。
完整版Complete Edition 包括:
‧XCOM: Enemy Unknown 主程式
‧XCOM: Enemy Within 強化DLC版,多一系列任務和很多科技,現在請直接玩這個。
‧Elite Soldier Pack add-on content 增加造型和特殊士兵(基本上當初是騙錢包)
‧Slingshot add-on content 增加黑社會任務(基本上當初是騙錢包)
‧Second Wave add-on content 增加各種自虐選項
沒有特殊需求的人就請選Enemy Within玩,難度最低選經典不要選普通。
先簡單介紹一下。X-COM Enemy Unknown (1994)(當初台灣引進時以北美版為準,翻譯為幽浮入侵)是一套回合制戰術模擬與經營策略遊戲。玩家扮演秘密軍事組織 X-COM指揮官,保衛地球不受外星人入侵。玩家的主要任務是走格子的回合戰鬥中對戰術任務X-COM小隊下指令。另外在戰略層面,必須引導新技術的研究和開發,建立和擴大X-COM財源,管理該組織的資金和人員,並監視UFO活動。
這套遊戲發售後歷久不衰,將近二十年以來被視為戰術遊戲史上的經典。但就像很多受歡迎的經典遊戲一樣,為了賺現金,續集總是良莠不齊。到現在被承認的正統同類型續作只有Terror From The Deep(1995,好像當時翻成深海幽浮?)和Apocalypse(1997,啟示錄),其他掛名的遊戲
呃,不怎麼好玩。結果也很合理,原公司解散,版權輾轉被變賣。
最後,文明帝國的創造者席德·梅爾,決定由自己的Firaxis公司用21世紀的技術重製1994年版遊戲!這就是 Enemy Unknown (2012)的由來。
在列出技能表之前,有兩個名詞稍微註解一下:
原文Cover:掩蔽、Overwatch:監視
兩個詞很容易被搞混。掩蔽是指牆、樹木、桌椅這些物體和可以帶來的防護效果。監視會讓士兵消費行動力一點,隨時準備射擊進入視線的敵人。
紅字是我推薦的配點法。這遊戲每個人的玩法不同,所點的技能應該也會不同,不過對新手,不妨先嘗試這些我推薦的技能體驗看看
- Assault 突擊士兵
Assault Abilties
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技能
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所需等級
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說明
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奔襲戰術
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Squaddie
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使用時允許雙移動後射擊或警戒。 再使用需2輪冷卻時間。
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高侵略性
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Corporal
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在視線內每增一個敵人賦予+10%爆擊機率 (最大+30%)。
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戰術素養
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Corporal
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在視線內每增一個敵人賦予每+5防禦 (最大+20)。
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親密接觸
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Sergeant
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對相鄰的目標賦予+30%爆擊機率。 與目標的距離越遠效用越下降。
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閃電反射
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Sergeant
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敵人對本單位每回合的第一次反擊將強制miss失效。
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急速開火
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Lieutenant
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對單個目標快速連續兩個攻擊。 每個攻擊都降低 -15瞄準。
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熱血洶湧
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Lieutenant
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開火使敵人逃出掩蔽。 這個攻擊將更容易命中,但傷害降低。
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一起上
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Captain
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射擊友軍視線內看得到的敵人,每增一人看見爆擊傷害便+1(最多到5)。
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近戰專家
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Captain
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不需要進入警戒 在4格內自動反應出手對付任何敵人。
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加厚護甲
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Major
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除基本血量,再根據配備更重的裝甲而越增加獎勵值。
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殺手本能
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Colonel
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使用奔襲戰術後,爆擊傷害值增加到150%
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見切之技
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Colonel
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敵人無法對其致命一擊。
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跟EU一樣,在完整版裡面Assault的配點,傾向打造一個近戰取向的士兵,他會拿短距離槍械,所以閃避對方開火的能力是很重要的。Lightning Reflexes和Close Combat Specialist強烈建議學,在遊戲裡有時會遇到敵人嚴陣以待,進去就會被射成蜂窩的情形。Lightning Reflexes可以讓Assault衝進去觸發所有攻擊,但是絕對不會被命中!然後找個好警戒地點,當敵人衝過來肉搏時每一個敵人都會自動補上一槍(已確認)。同時你也可以讓Assault保護VIP,這樣當觸發忽然出現的Thin man時,不容易陷入整關得重打的窘境。
- Heavy 重裝士兵
Heavy Abilities
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技能
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所需等級
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說明
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火箭發射
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Squaddie
| 使用發射器發射火箭。 這種能力不能使用在移動後,每次任務只能使用一次。 |
槍林彈雨
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Corporal
| 在行動時,第一個動作是射擊的話,不再會讓另一點數浪費掉結束回合。(也就是說不移動可下兩次一般指令) |
整體照準
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Corporal
| 一般射擊或壓制射擊敵人後,都賦予我方全員對敵人攻擊+10瞄準。 |
碎片火箭
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Sergeant
| 發射火箭擊中後,導致在接下來的4回合,敵人再被擊中時受傷+33%。 但這個彈頭本身的爆炸力將弱於標準的火箭。 |
強力壓制
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Sergeant
| 對單一的目標發射一個特殊的壓制射擊。 目標降低-30瞄準。 |
高熱彈頭
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Lieutenant
| 對機器人的敵人+50%傷害 |
神速反應
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Lieutenant
| 如果在警戒的第一次反應射擊就擊中,再賦予第二次的反應射擊。 |
手雷玩家
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Captain
| 允許攜帶2枚手榴彈在單一的物品欄。 |
危險區域
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Captain
| 增加壓制和火箭彈的有效範圍2格。 |
生存意志
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Major
| 減少一切正常傷害2,條件是在掩體狀態而且非來自兩側的傷害時。 |
火箭狂人
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Colonel
| 允許每任務的一般火箭彈再加1次。 |
暴力美學
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Colonel
| 依武器先進程度加成額外傷害,適用壓制射擊、穿甲彈(HEAT)和所有的區域武器。 |
重裝兵的壓制攻擊雖然性能很誘人,但是在完整版裡有基因改造後,玩家不應該陷入需要壓制的窘境才對。這種配法會讓Heavy專職在發射火箭、扔手榴彈和打機械系敵人,總火力較低但命中次數更可靠。在這段時間的遊戲經驗裡,我深深覺得爆炸物真是王道!
彈弓DLC裡面的黑道張,加入後預設會成為重裝兵
- Sniper 狙擊士兵
Sniper Abilities
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技能
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所需等級
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說明
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爆頭一擊
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Squaddie
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爆擊機率+30%,高技術等級的狙擊步槍有額外的爆擊傷害。 需2輪冷卻時間。
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團隊視野
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Corporal
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允許可射擊任何友軍可視範圍的敵人。但仍受地形受阻影響
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突施冷箭
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Corporal
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移除狙擊步槍移動射擊和警戒限制。 這時所有射擊會受到-20瞄準處罰。
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登高遠眺
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Sergeant
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除原有的位置高度獎勵外,對敵人再加+10瞄準和+10防禦獎勵。
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孤膽槍手
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Sergeant
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手槍+2傷害加成。
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破壞一擊
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Lieutenant
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允許狙擊手使目標的主要武器故障。 目標的武器需使用裝填來解決。 這個射擊不能造成致命一擊。 2輪冷卻時間。 -10瞄準處罰
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戰場掃描
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Lieutenant
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拋出掃描裝置,創建一個新的可視區域2輪。 每次任務只能使用2次。 不會驚動敵人
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處刑之人
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Captain
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射擊血量低於50%的目標,+10%瞄準加成。
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機會主義
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Captain
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消除警戒的瞄準處罰,並允許警戒也造成致命一擊。
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華麗低調
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Major
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使半掩體變成全掩體。
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絕命地帶
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Colonel
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用狙擊步槍殺死一個側面或無掩體目標將不消費動作次數。
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二次行動
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Colonel
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不移動時,允許標準/爆頭/除能射擊時2射。 1輪冷卻。
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狙擊兵到了完整版的配法反而一致了,戰場掃描在完整版裡可以被基因改造的擬態皮膚取代功能,所以請配點破壞一擊。
因為跟著小隊跑的需求減少,你需要的是擁有團隊視野在後面遠距離監視射擊的槍手。最好訓練兩個替換,因為潛入任務只能攜帶手槍,狙擊兵是最佳人選。
有時會遇上狙擊手必須用手槍削弱敵人便於捕捉,這時孤膽槍手讓狙擊手可以拿著高科技手槍照樣打近戰和跑來跑去警戒。
- Support 支援士兵/醫護兵
Support Abilities
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Ability
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Rank Required
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Description
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煙霧手雷
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Squaddie
| 每任務可丟一個煙霧彈。 煙霧賦予在其中不分敵我所有單位+20防禦 |
神行太保
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Corporal
| 每次可多移動3格。 |
掩護火力
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Corporal
| 允許敵人射擊和移動時,都觸發警戒中的反應射擊 而不僅僅是敵人移動。 |
戰場天使
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Sergeant
| 允許每任務medikits使用3次 |
霧裡看花
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Sergeant
| 可使用煙霧彈+1。 |
救死扶傷
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Lieutenant
| 允許Medikits讓瀕死的士兵回復33%生命值,而不只是急救他們。 |
強力壓制
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Lieutenant
| 射擊以強制觸發敵人反應射擊(也就是說敵人的警戒狀態此動作後被解除),敵人也受到-30瞄準處罰。 |
戰鬥藥劑
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Captain
| 煙霧彈現在包含了強大的興奮劑,+20意志+10%爆擊機率。 |
煙霧加濃
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Captain
| 煙霧彈擴散面積增加,並提高防禦+20。 |
背包擴大
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Major
| 多帶一個額外的道具 |
妙手回春
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Colonel
| 每次使用Medikits恢復效果+4。 |
近衛戰士
|
Colonel
| 警戒時允許兩次反應射擊,而不是只有一次。 |
Support在這遊戲裡地位很奇妙,命中可靠、跑得快,彈性的應變能力,事實上比突擊兵還適合當小隊裡的坦。但我的技能點法還是比較偏醫療技能,反正狙擊槍和重武器可以提供大火力輸出,醫護兵還是專職專用吧。沒有選妙手回春的原因是,這時你應該可以有兩個醫生同時出任務,6次醫療在大部分情況都夠用。
在舊版問題多多的SHIV機器人,在完整版我認為還是用處不大。
早期你根本沒有時間發展SHIV周邊科技所以比人類士兵弱太多。中期有飛行SHIV,可是你也有萬能裝甲可以吊鋼索,所以功能剩下快速索敵。
不幸的是基因改造項目裡「擬態皮膚」真的太好用,所以搜索角色每個士兵都能安全的擔任,何必帶機器人呢?
完整版新增的MEC機甲兵,是個滿難抉擇的職業...
往好處想機甲兵耐操耐用,而且格鬥技傷害點數高達18點,免彈藥免冷卻,根本完美。
缺點是射擊命中率非常低,也無法攜帶道具,移動起來也有限制。
不過整體來說還是值得改造一名來當重火力。喔對了,請知道這角色無法取代重裝兵,因為缺乏導向火箭這種好用武器。目前一致認為上校狙擊手轉機甲兵是最佳策略
個人試玩後
回覆刪除覺得這是一款很棒的遊戲
耐玩又有深度
把一代時的那種感動都帶回來了!!
狙擊手的掃描球很好用,讓敵人射不出東西來沒甚麼用處,狙擊手用掉這個回合,敵人也是用掉這個回合,沒有賺到甚麼東西也沒打死敵人,除了想要活捉該敵人以外,我會比較喜歡點掃描球,而且這樣衝鋒手不用衝進去又跑出來。
回覆刪除另外我不會點 gunslinger,高度加成很有用的,狙擊手就是要站在高處與遠處,搭配友軍視野可以視距外射擊,再搭配 In The Zone 時常一個狙擊手一次幹掉三四個目標(前提是怪離開掩體),一人當多人用。
煙霧彈的話,敵人看到煙霧彈時常是直接丟手榴彈,這種情況下興奮劑加強能力也是不錯的選擇,增加 20 防禦其實還好。
重裝兵的話,多一顆火箭亦可考慮,後期敵人三隻一批一批的來,時常一個畫面五六隻,多來幾顆火箭可以快速減少敵人。而遇到大型機器人(兩隻腳那種)的時候更有用,這種機器人我都靠狙擊兵的掃描球定位出來,狙擊兵本身先視距外攻擊,要是沒這機會火箭手用炸的傷害也很高。
Gunslinger... 要先砍掉重練成蘿莉, 那才會好用啦 (大誤)
回覆刪除原來有開放試玩了 ? 看 Youtube 就覺得好想玩了.
剛剛測試了一下,Disabling Shot之後AI傾向亂跑,不如多帶一個Arc兩面或三面包夾。
回覆刪除而且不想抓活體的情況很多,這樣看起來可能選偵查球會更划算一些
Disable Shot嚴格來說是救援用,Double Tap的情況下可以對一隻輕或重傷、一隻息火,這樣剩下的五個人只要處理一隻半。
回覆刪除當然如果你甚麼怪都能一槍爆掉,那Disable Shot的確對你一點用都沒有。
手榴彈並非所有敵人都有配置,而且電腦AI甚至會讓Muton衝進我方陣型中,強行對後排新手丟手榴彈。
總之不管是技能誤用還是對敵人不了解,基本上把煙霧彈的技能選擇跟手榴彈扯在一起談我覺得沒啥關聯。
掃描球我其實從來沒點過,主要是我看技能描述的部分寫明是用丟的,就對於該技能本身的距離有些失望。
看完閣下的發言以後對這個技能又燃起了一些許的期望,希望下一個新兵再學了這個技能以後可以給我一些額外的驚喜吧。
Gunslinger >> Damn Good Ground
回覆刪除高度加成很好,但有幾個問題
1. sniper本身aim就夠高 滿檔105+scope 10 命中已經很高,在制高點時其實也會有加成,高等級sniper也有半掩蔽=全掩蔽的效果,老實說這些加成沒有到很必要的地步
2. 地圖限制,遊戲中很多地圖沒有夠好的制高點,有的制高點甚至在敵人那邊,有的制高點則無掩蔽,攻堅則很多是平面戰,而如果想靠archangel armor的話,飛行是狀態,本身沒有高度加成。
剩下的問題就在於很多場合需要大量移動,gunslinger跟snap shot都是讓狙擊手移動還是有攻擊能力或可以overwatch的天賦,但團隊視野太重要不可放棄,能選的就gunslinger,而這天賦老實說也很強
初期靠這個就能讓手槍威力=步槍,末期手槍研發滿也有light plasma rifle以上等級的威力,老實說點了後沒啥死角。
disable shot跟scan是都能用,scanner在狀況未明又不喜歡load時很有用,disable則是某些狀況打不死人時拿來救人用,不過跟火力倒是沒有啥直接關係
至於double tap跟in the zone是各有優缺,double tap在集火秒後期血量高的敵人好用,也常常可以一次打死兩隻,能發揮的場合不算少,
in the zone是要flank或者打無掩蔽時才有發揮的空間,一般狀況下好用的場合不多,但用到的場合則會非常關鍵,
後期很多怪算是無掩蔽或者可以製造無掩蔽的狀況(ex rocket),一個人連殺5~6隻是很常見的事,最後一關會體會到in the zone的價值。
另外在提一下其他兵種打起來的看法
回覆刪除Assault : 其他天賦選防禦相關都沒差,但如果想讓assault攻擊,flush跟rapid fire絕對要選rapid fire,後期靠alloy cannon+ghost+run and gun+rapid fire,就算是對上normal 30格血的Sectopod也是直接衝過去兩發爆擊直接秒殺
單體傷害來說assault不會在sniper之下。
support :
sprinter vs covering fire : covering fire的意義是敵人開火時也能overwatch還擊,但問題來了,若發現敵人時為何不選擇直接開槍或者後撤,而是要選擇overwatch 等對方先開火造成損傷呢?
and 別忘了overwatch本身不會爆擊也有命中-10的penalty。至於sprinter戰棋遊戲能跑越遠一直都會有優勢,如果喜歡玩sniper/heavy camp, support意義就是去開怪讓後面那群暴徒扁
Revive vs Rifle Suppression : Revive算是ironman or高難度下比較可能去選的技能,一般狀況下沒犯錯其實不太會死,Suppression 則是提供主動的戰術選擇,要抓怪或者火力不足時要固定異形行動都有幫助
Savior vs Sentinel : savior是讓補血從一次4hp變成8hp, Sentinel則是overwatch時可以開火兩次,可以對同一隻也可對不同隻,這邊一樣是如果是打ironman或者不太喜歡犯錯load選前者,後者則是在某些地圖異形比較主動時會有幫助
Heavy :
heavy build老實說比較難選,很多都有意義...或者說又沒有意義到非哪個不可的程度
bullet swarm意義是可以提供戰術選擇,能原地開火兩次或者開火後移動/reload, Holo-Targeting則是輔助用技能,有的人很喜歡用,不過我沒點過
Shredder Rocket vs supression : 前者能讓heavy在早期多一個AE選擇,後者則是戰術用技能 我是兩個heavy各點一個
HEAT Ammo vs Rapid Reaction : heat ammo 這技能會作用在火箭上,打後期比較棘手的cyberdisk sectopod會感覺到效果,rapid reation會遇到的問題是要先命中才有第二次 偏偏heavy命中又很慘...(滿檔75)
Grenadier vs Danger Zone : 前者是如果已經放棄heavy的命中問題,而會使用grenade來做移動AE和炸掩體的話可以點,這樣是多兩發5傷的AE,後者算很微妙,rocket範圍太大某些時候很難控制炸到的東西,不過AE範圍變大整體來說是好事
而如果是壓制+範圍2 老實說很雞肋,因為通常敵人的距離不太有讓你壓制多隻的機會就是。
Rocketeer vs Mayhem : Rocketeer後期意義是多一發dmg 9的AE, Mayhem則很微妙,mayhem不會作用在grenade上,若是若是選壓制的話則是有dmg 3的傷害。
mayhem+壓制的問題是這樣就只有一發rocket,有的時候可能會需要多一兩發時會不夠,但有時候保證打3又可以救命...
至於之前選shredder rocket的話,這樣會有一發9和一發12的AE,讓s rocket傷害等同於rocket, 12傷也保證炸死某些怪
不過因為炸死人沒fragment的關係,我現在比較喜歡rocket先炸掩體和削血,然後交給後面狙擊手就是...
到後期狙擊手一發可以打個15-20點傷害,皮厚的怪物,可以先靠隊友削減血條,狙擊手再一個一個解決,攻擊的順序也是很重要的。
回覆刪除手榴彈當然不是每個怪物都有配置,但是怎麼知道現在面對的怪物有沒有帶?除非 S/L 囉!這邊只是要提煙霧對於射擊或許有減少傷害可能增加 miss 可能,但是對於手榴彈卻沒有而已。會衝進來的不是一般 muton,而是不拿槍靠手上武器撕裂敵人那種,忘記叫啥了,這種皮厚有 20 點以上的血,似乎又會點第一擊 miss 技能,被打後會衝向目標對著目標壓制。這其實跟對付 ethereal 很像,會反射攻擊的狀況下,使用手榴彈或火箭他是沒辦法反射的,除了削減怪物的血條,還保護小隊成員生命安全。
另外 ethereal 附近總是有一、兩隻 muton elite,六人小隊要應付這三隻很難打,我第一發的選擇都是火箭先炸一炸,順便把他們的牆壁掩護炸掉,沒有掩護的目標被命中率高,比較有機會一兩回合幹掉,減少自己小隊傷害。
掃描球不是沒有缺點,跟火箭炮一樣一定要空曠或是路徑上沒有干擾的牆壁之類的,不然就會黏在牆壁上,丟之前最好先存個檔,有幾次丟出去黏在旁邊牆壁上臉上都會三條線。
對了我說那種大型雙足機器人會靠定位出來,主要都是觀察到有了,然後就 S/L(非必要)或是人員往後退找掩護,弄到有利位置後丟出掃描球,掃描球看的到狙擊手射線上沒阻礙到就能打,一個狙擊手可以削掉 1/4 的血,火箭炮大概可以打 1/2 的血(看隊員技能),順便炸死旁邊 drone,剩下隊員衝出來圍攻,通常一回合解決掉。
我只有玩第二級難度,沒有去挑戰後面等級,不知道後面難度是怪物皮厚、數量多還是真的很聰明。
回覆刪除cyberdisk 的話,到後期有機會狙擊手一發解決,heavy plasma 也是,真正害怕就是大型雙足機器人。
範圍攻擊就手榴彈跟火箭炮,在一個畫面上可能出現七八隻怪的狀況下,我越來越趨向點滿火箭炮,一個重裝兵有三發可以打,對戰壓力小很多。反正該研發的都研發完了,物資就算缺也要確保隊員活命。
另外 SHIV 有人造來玩嗎?我還沒造過就是了,不知道好不好用。
SHIV根據討論區說目前遊戲版本bug很多,還會把人弄不見,所以我觀望中
回覆刪除shiv bug真的很多,會吃人不說,偶爾還有站過的格子就在也不能移動過去,有些時候會導致卡關zzz
回覆刪除早上開了一個新狙擊手來點不同技能配法
回覆刪除Gunslinger和Damn Good Ground比較起來,由於狙擊職業的瞄準加成高,Gunslinger可以很穩定的輸出中火力不用擔心射偏。Damn Good Ground就比較沒有感覺,有點跟沒點影響差不多(狙擊手基本的屬性就偏高了
disable shot和scanner,很難說好壞。目前的遊戲版本物理引擎真的是有問題,scanner常常選不到丟的格子(尤其多層建築或者大幽浮的隔間)。
scanner的丟出距離大概是破片手榴彈的250%,掃描半徑大約是一般建築的整個樓層,所以在缺Assault探路/保守打法時應該是有用。但扔到的地方往往要再花一輪才能移動到適當射角,而且又不會觸發敵人讓他們跑過來送死,對攻擊來說意義不大
disable shot...就如前面所說
另外,三選一任務有沒有辦法從描述看出是什麼場景啊?
早上這場因為Heavy和Sniper帶多了,結果場景是辦公大樓根本不能發揮遠射效用。而Muton看到你就是手榴彈招呼過來,試了好幾種圍法都至少會有兩人以上要躺很久,感覺不划算。再打不下我要load昨晚的紀錄重選地圖了...
手榴彈的話,Sectoid Commander、Heavy Floater、Muton系(Berserker除外)、Cyberdisc、Sectopod有,其他沒有。
回覆刪除只要你能辨識外星生物種類基本上就可以在看到他們時估算對方會不會有,會不會丟。
另外在有Hyperwave Relay之後,幽浮內部的成員組成會提前告訴你。
Berserker的話我印象中沒有遇過她有第一擊Miss技能,也有第一擊就擊中 (Plasma Sniper的情況下甚至是擊殺) 的情況。
如果你隊伍有稍微散開一些,你就可以左邊打一下,右邊打一下,把他吊來吊去玩死他。
不過菜鳥就不要先去打他了,意志不夠容易陷入驚慌,補最後一下倒是可以。
如果能學到Iron Will、建好Psi lab、把有天賦的菜鳥練上去,
Muton系都是菜。
原來掃描球還有這些眉眉角角 (筆記),不過有時候遇敵都是瞬間傳送出現的,
甚至還遇過我在進攻Overseer級最後一個房間時,外面閒逛的Sniper在船外面觸發敵人,
結果三隻被觸發而出現的Muton Elite直接瞬間出現在最後房間的外面,我的隊員旁邊。
這種不知道掃描球抓不抓的到...
關於Assault,你說的沒錯,我也都是點Rapid Fire.
回覆刪除關於Support,開怪真的不需要走太遠,這個遊戲的野怪觸發機制太無良了。
會S/L的話,補血相關可以不用點。否則就乖乖點吧。然後讓Support躲遠點。
這已經不是94年那個可以去撿Medikit起來用的年代了。
關於Heavy,會難選其實就是都很雞肋... (喂!)
高難度的話Heat Ammo必點。或者等看到30HP的Sectopod (有時還兩隻) 再來後悔吧。
Shiv如果不佔六人小隊的額度,才會考慮帶出門,練兵都嫌帶的人不夠多了。
關於Disable Shot我另外補充一個用途。
回覆刪除打被心控的隊友,這樣你可以多一個回合處理控制你隊友的外星人。
有S/L的話,可以先觸發看看哪個建築會有怪,然後讓Heavy直接強拆圍牆,Sniper就可以遠射了。
不然的話就爬到屋頂去找射擊點吧。
Gunslinger真的整個讓Sniper跟高等Assult一樣無雙XD
回覆刪除但是我Ironman mode被搞得沒啥進度就重開*2之後...
忽然覺得這一點點準度很有用
連三個回合高度比人高兩格 都9x%準度 還都沒中
莫名其妙被搞死兩個主力真的會讓人很嘔...
我來回報掃描球的使用感想了。
回覆刪除這哪裡是掃描球了。
這根本是蟲洞裝置好嗎。
以下步驟簡述:
第一回合.找個空白地丟第一顆掃描球
第二回合.找個已知會有敵人的地方丟掃描球
第二回合結束時.第二顆掃描球會把那些敵人帶走
第三回合結束.敵人的回合時可能會有以下的狀況
1.敵人不會出現
2.敵人出現在第一顆掃描球的點
3.敵人出現在丟掃描球的狙擊兵的旁邊,而且可以馬上進行攻擊
4.敵人出現在其他隊友旁邊,而且可以馬上進行攻擊
如果是1的話,恭喜你,有可能再過一回合敵人就會莫名其妙死掉
其他就是悲劇了...
掃描球和SHIV bug很嚴重,不過...
回覆刪除對於一個狂缺武器碎片到處殺人越貨的玩家而言,似乎不用這兩個玩意更好?!
我現在掃描球的用法都是先save,扔出去看看暗處(或者bug發生?),然後馬上load進度繼續玩....
被掃描球帶走的怪如果被瞬殺,
回覆刪除屍體跟武器碎片還是會順利的運回基地。
主要是我接下來打完這台Battleship搜刮完後
如果沒有其他級別的船可以打,
成就搜刮搜刮我就想去挑戰Classic Ironman了...
而掃描球帶來的Bug風險實在有些恐怖...
wiki剛更新了一篇配點法
回覆刪除http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Beginner_Guide
其他三種職業的配法跟我差不多,不過Heavy的配法啟發我修改了原本的配法。成果如何還要測試看看
嗯,我測試了你說的傳送bug...沒發生,看起來一切正常
回覆刪除不介意的話把save傳到某地方去讓其他人測試看看?
http://www.sendspace.com/file/vg1vd2
回覆刪除此外找了個錄影軟體錄了一下大概的情況。
回覆刪除http://www.youtube.com/watch?v=43BAIstHTkw
上傳完成應該就能看了
抱歉,Codec弄錯。
回覆刪除http://www.youtube.com/watch?v=Ko-kC1PMZ-w
重抓重傳
這兩天比較忙,我找時間看看
回覆刪除開始挑戰ironman mode後
回覆刪除...X!我終於知道為什麼到今天為止全世界解開ironman破關的player只有0.7%,這戰場難度根本不是人玩的!
按錯右鍵不能回頭
選錯裝備註定全滅
敵人AI不再笨笨的不找掩護,而且會挑你半掩蔽以下的士兵/vip打。逼得你要不然就冒險,要不然就只能龜著打陣地戰
奇怪的是我覺得很爽,難道是壓力扣米上癮了?XD
我沒遇過VIP被打的情況...
回覆刪除但是18個市民都會被狂打...
我每次市民任務都會死接近十個...
高難度幾乎都是陣地戰...
所以我一直很奇怪怎麼一直有人跟我說Aim不重要之類的...
重開一篇回覆掃描球問題
回覆刪除我用了save檔,照你的丟法or第一顆丟別地方,第二顆丟Ethereal的房間,結果都正常。
我猜可能是遊戲內建的怪物觸發點功能,出錯把怪移到了一個很奇怪的地點...從影片裡看起來兩隻怪好像跳到某個全黑的圖層,下一回合又被系統送了回來?
這個狀況我在遊戲發行版和後來steam更新的11052版都看過,就是我說的飛行怪瞬移卡在牆壁裡的狀況
解決辦法是存檔、離開、重開進度,然後系統會把怪移出來
可是這種說法有些奇怪,像影片中你可以看到,
回覆刪除這些怪物是在第一顆掃描球消失的時候,
把怪跟"第二顆掃描球"送下了十八層地獄(?)
這中間應該沒有觸發怪物的情況才對啊 (思)
而且理論上在敵人回合觸發怪以後,
怪應該只有一次移動,就輪到玩家的行動了。
可是從影片上你可以看到怪在它們的回合完成觸發的移動之後,
還完成了一個回合的正常移動 (!?)
後面這個 !? 的情況根本莫名其妙啊
到之前我發那篇回應的時候去拍影片都還有可以重現這種狀況,
但是我不知道為什麼同樣的存檔別人做會沒事情 Q_Q
一般遊戲模式也就算了,
就算94年的遊戲手冊我記得對於S/L這點也講得很大方。
問題是我沒辦法接受IronMan模式因為遊戲廠商出包的原因而導致隊伍全滅啊 = =
只能說因為避免觸發這種情況,所以在IronMan我只能完全放棄這種戰術行動。
回覆刪除不過與其抱怨Bug甚麼的,我倒是很希望他們能跟Civ5一樣放SDK出來,
這個遊戲的玩家Mod八成會很有趣吧。 X
請問各位保衛地球的先進:
回覆刪除紫色飛碟要怎樣打下來啊????
Overseer?這是遊戲中期最重要的事件,打不好你會折損一堆戰機而且還被議會考績扣錢。務必要一次成功,後面就不會出現了
回覆刪除首先不管任何難度,只有Firestorm能追上。地球科技的攔截機馬上就會被甩掉
一般難度可以用一架Firestorm/EMPCannon單吃,更高的難度可能需要兩架以上,或者一架配合最強的Fusion Lance
謝謝回覆.....我在這打轉快半年了.....應該是EMP Cannon沒生產........
回覆刪除Imp也是一架Firestorm+EMP。運氣差的人就Dodge準備好就是了。
回覆刪除如果星宿喵對X-COM喜歡的話,要不要看看這款預計2014年推出的Star Citizen呢?
回覆刪除https://www.robertsspaceindustries.com/
對岸的討論區
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=forumdisplay&fid=143
也是對岸的一些介紹
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-863152.html