tag:blogger.com,1999:blog-5158238382019626182.post7336082817852161637..comments2024-03-27T17:18:35.054+08:00Comments on 萌落格: 停不了的美少女遊戲業界衰退星宿喵http://www.blogger.com/profile/17037177297770155992noreply@blogger.comBlogger10125tag:blogger.com,1999:blog-5158238382019626182.post-65280498580808892412013-05-12T20:40:40.075+08:002013-05-12T20:40:40.075+08:00>日本Apple對客人就像希特勒對日耳曼人,台灣Apple對客人差不多就是希特勒對猶太人
第...>日本Apple對客人就像希特勒對日耳曼人,台灣Apple對客人差不多就是希特勒對猶太人<br /><br />第一次見到形容這麼完美的用辭, 心有戚戚焉<br /><br />台灣很多3C品比日本和美國貴, 拿台灣asus n7, 台灣廠商貨居然比日本或美國買還貴ahsdker2003https://www.blogger.com/profile/01973661851599328685noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5158238382019626182.post-24747557381879027332013-03-10T23:13:57.556+08:002013-03-10T23:13:57.556+08:00沒有門路是一個問題,另一個問題是怕自己把持不住...
自己赚錢後,花錢如流水的速度真的不是以前我能想...沒有門路是一個問題,另一個問題是怕自己把持不住...<br />自己赚錢後,花錢如流水的速度真的不是以前我能想像的到<br /><br />另<br />訂巴哈的初音F配件組預購竟然以0.3的價格到貨...<br />要是巴哈能多角化一點該有多好啊...Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/15306237612065899798noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5158238382019626182.post-92154065521686643482013-03-07T22:33:43.359+08:002013-03-07T22:33:43.359+08:00匯率問題,小弟就是直接飛日本,聽起來很貴,真做過就會發現,日本你買到的遊戲,多數都比定價低一大截,一...匯率問題,小弟就是直接飛日本,聽起來很貴,真做過就會發現,日本你買到的遊戲,多數都比定價低一大截,一次買幾款,機票錢就補回來了......<br />店家匯率會考慮到他們現在用的日幣還是0.36以上的時候買的,而且可能到4月又會漲,所以不會降太快......當然有時可以藉此賺,Apple對台對日商品的匯率設定大概是0.36等級,所以現在去日本買,價格比台灣便宜很多,售後服務方面更是不用說,日本Apple對客人就像希特勒對日耳曼人,台灣Apple對客人差不多就是希特勒對猶太人......Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/03615087808053449396noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5158238382019626182.post-16547427776810734232013-03-01T23:26:13.538+08:002013-03-01T23:26:13.538+08:00SOFTHOUSE CHARA在爬塔跟忍流後明顯沒哪麼有趣
不過雪鬼屋跟守門真是殺了我不少時間啊!
...SOFTHOUSE CHARA在爬塔跟忍流後明顯沒哪麼有趣<br />不過雪鬼屋跟守門真是殺了我不少時間啊!<br /><br />eushully每款都沒錯過,一樣夠殺時間,劇情也很好(從幻燐開始,日文能力大增啊!!)<br /><br />以前真的是沒有錢買,現在月收入大概46K,則是不曉得該怎麼買...<br /><br />安利美特公告4月後要0.45........<br /><br />他X的!!匯率都到1:3.1,約0.32了 想買也不想被你們坑那麼大啊!!Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/15306237612065899798noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5158238382019626182.post-9786701870798458182013-02-25T12:42:47.557+08:002013-02-25T12:42:47.557+08:00我想起了,叫"平行世界"
還有戰鼓PATABON也是創意類~我想起了,叫"平行世界"<br /><br />還有戰鼓PATABON也是創意類~傑笑https://www.blogger.com/profile/00901679719773464210noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5158238382019626182.post-83763374391235578982013-02-25T12:39:43.856+08:002013-02-25T12:39:43.856+08:00從小弟來看遊戲麻
其實應該要分兩大類,和一變種
技術類/感官類/兩類同時合成的變種類
前者看重遊戲...從小弟來看遊戲麻<br />其實應該要分兩大類,和一變種<br />技術類/感官類/兩類同時合成的變種類<br /><br />前者看重遊戲性,再抓玩家的心 (像LOL,團隊,戰略,RPG)<br /><br />後者看重玩家的心,再抓著遊戲 (GALGAME,劇情,賣萌)<br /><br />所謂變種類,就是"創新" 和 "創意"<br />東方就是"創意類", 用遊戲性和音樂達到一個"同步的境界",來抓著重遊戲性的玩家, <br />再用背景+一堆FAN 的同人抓著感官類的玩家,<br /><br />當然商業的公司也有重遊戲性和感官性,她們也是著重"創意"的<br />例如,ALICESOFT, GIGA, SOFTHOUSE CHARA等等<br /><br />"創新"的遊戲性也出到沒什麼可以有新點子,<br />頂多都是WII的動態輸入(與早其的DDR 類同)<br />"創新"的感官性,像前一排流行的ひぐらし ,BAD END 重來的模式(有個特別名詞,突然忘記了)<br /><br /><br />不過重點就是,遊戲就是要有自己的個性,<br />這麼多年來,看到很多"同類型"的遊戲,<br />根本不能給玩家"新"的刺激,<br /><br />現在所謂的"衰退",只不過是將近年/早期 , 多餘重覆的東西消減而已<br /><br />PS: 新版怎樣打名字啊?傑笑https://www.blogger.com/profile/00901679719773464210noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5158238382019626182.post-30059726432138431112013-02-24T20:49:40.266+08:002013-02-24T20:49:40.266+08:00這訪問我覺得很有意思的地方有兩點。
minori有銷售大爆死幾乎要倒的體驗,由他們來觀察這一小塊市場...這訪問我覺得很有意思的地方有兩點。<br />minori有銷售大爆死幾乎要倒的體驗,由他們來觀察這一小塊市場的動向可以說是非常精準。<br /><br />但是另一方面,他也代表了這些傳統派美少女遊戲廠商的普遍想法。吸引人的劇本+繪師,再加點音樂什麼的佐料,就是這些大廚唯一會做的菜。頂多就是試試看全年齡產品,但是還是主打劇本+繪師這種搭配,想從已經有的市場裡分一杯羹。<br /><br />如果是我來考慮的話,沒能力寫遊戲引擎,那就用繪師跟腳本跟Mobage之類的平台廠商換技術,做卡片遊戲啊?不然能不能企劃個類似索尼子這種吉祥物,不用動到技術,只要用自傲的企劃能力就能做商品賣...等等,而不必死守這個正在萎縮的小眾市場星宿喵https://www.blogger.com/profile/17037177297770155992noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5158238382019626182.post-64862304085977180392013-02-24T20:16:59.414+08:002013-02-24T20:16:59.414+08:00關於這個發展我覺得還挺有意思的.我在想,時至今日再拿minori,或是2000年前後key全盛期的那...關於這個發展我覺得還挺有意思的.我在想,時至今日再拿minori,或是2000年前後key全盛期的那些東西拿來賣,大概也就是這樣的銷售量.<br />像ひぐらし的模式我也覺得很有趣..我是真的是在他出了動畫才知道這東西,但是大部分的"忠實支持者"(或說是附庸風雅的宅們?)都說動畫很爛,遊戲才棒...不過遊戲光是跑一個bad ending都要幾小時了,還真是不如一話30分鐘聲光效果都很舒暢的動畫.<br />問我買不買單,我想現在alicesoft的某些大作我還是願意買單,當年PC98~win95的一些大作就算現在出我也會覺得很好玩(同級生2,PIA2那種),虛淵玄的作品我也覺得看劇情很暢快(而且說真的,他的遊戲真的玩起來也很短),但我就是很吃不來麻枝淮那套....羽葉https://www.blogger.com/profile/02149180281011541528noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5158238382019626182.post-32248623991388194392013-02-24T20:14:12.206+08:002013-02-24T20:14:12.206+08:00在撲浪上的討論讓小弟想到,他原文中說到一段,以後業界會越來越傾向那些肯出錢的玩家,尤其是那種喜歡一買...在撲浪上的討論讓小弟想到,他原文中說到一段,以後業界會越來越傾向那些肯出錢的玩家,尤其是那種喜歡一買就是實用鑑賞用保存用傳教用四份的核心玩家,這其實與SEGA掛掉前很像,路越走越窄......<br />最近小弟玩得很高興的,反而是一些同人H RPG,劇情不長,靠練功拖時間,每晚半小時,一兩週結束.1990年代前半H Game興起時代也是一票這種東西,開發快成本低容易回收,只是手輕向遊戲不容易有口碑.現在這些公司的Game,要當事業來玩,一輪就要快20小時的話,整年只能玩你這一款,最好是有心去買遊戲仔細品味啦......Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/03615087808053449396noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5158238382019626182.post-53211871756043324692013-02-24T19:16:37.483+08:002013-02-24T19:16:37.483+08:00其實就是加拉巴哥化......整個業界都在鑽牛角尖時,就會走不下去.其實就是加拉巴哥化......整個業界都在鑽牛角尖時,就會走不下去.Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/03615087808053449396noreply@blogger.com