2005~2014年間的最佳和最差動畫會社top10及分析

最近2ch有一篇「2005年~2014年の10年間における糞アニメ乱発アニメ制作会社の製作本数と勝率(累計平均3000枚以上)ワーストランキング」的文章,不過內容我看過應該有些錯誤要修正,這週就簡單來談談10年來動畫會社們的表現。

首先該文章統計了最差和最佳表現的會社,我重新排版如下:


最差TOP10
順位  制作会社                       製作本数  3000枚以上  勝率
01位  SUNRISE 第9スタジオ                 10本     0本      .000
02位  ゼクシズ                          23本     2本      .087
03位  トムス・エンタテインメント                47本     5本      .106
04位  マングローブ                        14本     2本      .143
05位  GAINAX                           11本     2本      .182
06位  GONZO                           35本     7本      .200
07位  マッドハウス                        68本    14本      .206
08位  スタジオディーン                      65本     17本     .262
09位  ノーマッド                          11本     3本      .273
10位  サテライト                          32本     9本      .281

最佳TOP10
順位  制作会社                      製作本数  3000枚以上  勝率
01位  京都アニメーション                  20本     18本     .900
02位  シャフト                         29本     20本     .690
03位  ディオメディア                     13本      8本     .615
04位  セブン・アークス                    12本      7本     .583
05位  A-1 Pictures                      50本     29本     .580
06位  P.A.WORKS                      11本      6本     .545
07位  Production I.G                     35本     18本     .514
08位  動画工房                        19本      9本     .474
09位  J.C.STAFF                       69本     30本     .435
10位  ボンズ                          26本     11本     .423

最糟TOP1的sunrise9工作室雖然看起來很慘,但實際調查動畫銷售wiki的資料之後,在sunrise品牌中也不是唯一沒有好成績的,不知道為何單獨被挑出來點名?我還滿喜歡它們的《男子高校生の日常》,從頭到尾動畫版都有非常好的表現,只是銷量起不來而已...

最佳TOP1的京アニ,從2003年創業以來就以穩紮穩打為主,每年的製作數量多半落在3~4部。所以近10年只有一部《日常》銷量低於3000套(統計者算錯了。大概是把玉子市場也算進去,事實上玉子賣到3000多),勝率高達0.95。不過京アニ為了增加利潤,近年轉型用自有劇本來拍片卻不是非常順利。


這一季的低音號靠百合風味,我猜大概可以賣到6000以上吧,跟上次的甘城差不多。

麗奈X久美子 不可拆不可逆!


最糟TOP2的ゼクシズ (ZEXCS inc.) 基本上都是拍角川的低成本輕小說改編作維生,自然不意外的幾乎都銷量爆死。

最佳TOP2的シャフト雖然給一般人印象中就是新房監督一票人衍生作品的印象,但其藝術性和獨創性也是能長年領先的原因。

最糟第3名之後各家其實就算是正常,一般公司能夠有0.2的成功率也就夠了。像トムス (TMS)之所以排在第三名,是因為毫無節制的接作品來量產之故。真正要說非常出人意料的會社反而是GAINAX,近年來人才流失後銷路也拉不起來,全是些無法打進主流的藝術性作品。

最佳TOP3之後,我想特別提出的公司是P.A.WORKS和動画工房。

P.A.WORKS成立的時間算是各動畫會社中的新生代,但作品的畫面光影效果和劇本的細膩度卻有極高的口碑。若同屬新生代的京アニ擅長描寫「主角的日常劇」,P.A.WORKS便擅長的是「場景的代入感」,結合了青春劇情和可供真實世界聖地巡禮的作畫,創造了2.5次元的真實。

動画工房的作風則正好跟シャフト相反。若シャフト的改編作品方式便是抽取原作的精華然後重組,則動画工房就是將原作優點放大以便蓋過原有的缺點。

因此可以看到原作笑點跟笑點之間有點冷場的《搖曳百合》《月刊少女野崎君》,動畫之後是採取不違背原作但是加戲的方式,讓原作喜好者也可以接受。它們在改編四格漫畫時,這個優點會更強烈的顯露出來,也令人感覺到非常的可靠。

依照經濟產業省2014年的報告書,動畫產業近年來成長減緩。


我個人的觀察是大手動畫會社,恐怕這幾年還是改不了濫發輕小說動畫這種壞習慣。畢竟再怎麼說帶頭作這行為的背後黑手角川還是活得好好的,而且用動畫打書就算爆死也能負面行銷。這種公司的作品不是大好就是大壞,但是收入數字最高的通常還是會出在大型公司的高成本作品上。

至於中小動畫會社,每年製作數量有限。考慮到公司的往後收益,自然會挑比較穩定的原作委託,或者像京アニ這種吃過出版社苦頭的中型公司乾脆自己找劇本來源,所以以成功率來說會高些。

不過筆者個人是想多看到一些原創的動畫作品,改編的作品在上映前大概就可以以資料判斷是良作或劣作,但是像小圓或者白箱這種無從提前判斷的作品,在看第一話的興奮預測感真是樂此不疲啊!

ALDNOAH.ZERO那種到最後才發現爛尾的打擊,也特別重...(眼神死)

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  2. 沒記錯的話,京阿尼另一套爆死的應該是仰望天空的少女眼中的世界

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  3. 沒記錯的話,京阿尼另一套爆死的應該是仰望天空的少女眼中的世界

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