偶像大師系列總整理:本家、灰姑娘、百萬...還有其他(圖多)

上次有人點名我寫「偶像大師」,作為一個918事件後退休的P,這實在是個很大的題目。不管如何只好硬著頭皮寫了wwww


會點進來看這篇文章的讀者應該對アイドルマスター「本家」已經很熟悉了,不過開場還是會簡單的描述一下歷史。

本家就是最高峰



《偶像大師》(THE IDOLM@STER、アイドルマスター)是由Bandai Namco Games Inc. 簡稱NBGI,於2005年7月26日開始上線的街機遊戲。起初作為街機的影響度和知名度都僅限於少量玩家,在2007年1月XBOX360移植版發售後,開創了大量的客群。

進行移植的當中,NBGI作為進軍日本的戰略夥伴,受到了來自微軟的技術指導,因此遊戲品質大幅提昇。同時NBGI啟動計劃PROJECT IM@S,不僅作為遊戲而是跨媒體作品發展,因此僅僅半年在2007年6月Xbox 360版的下載內容收入超過了1億日元。之後又出了動畫版...等等展開。

因此無論在吸金模式和技術革新方面,都是遊戲機歷史中劃時代的創舉。

至於著名的918事件和偶像大師2移植PS事件是什麼,很久之前寫過這篇那篇,敬請跳轉觀賞。


*若林神沒有參加2014年的聯合演唱會,大概是因為忙著做人,也恭喜她今年平安生了小孩。

灰姑娘正熱門



目前電視動畫上映中的《偶像大師 灰姑娘女孩》(アイドルマスター シンデレラガールズ)則是2011年11月28日起NGBI銷售IP權利,由Mobage營運的手機遊戲。角色設計是本家粉絲熟悉的繪師杏仁豆腐,背後的歌曲販售則授權給日本哥倫比亞。

世界觀與本家的最大不同在於,主角們並非765事務所的偶像,而是隸屬於346 Production這家大公司。製作人們除了進行傳統的「養成偶像」,也導入了手機遊戲傳統的特訓和對戰性質,具有一般卡片遊戲的特性。



仍然錢途不明的正統百萬新世代



而在去年《偶像大師 劇場版 前往光輝的另一端!》中登場的後輩角色,則是來自《偶像大師 百萬人演唱會!》(アイドルマスター ミリオンライブ!)。

這是由NBGI自行內部企劃在2013年2月27日推出,交由GREE託管運營的一款手機遊戲。世界觀與PROJECT IM@S相同,是765事務所偶像們的故事。可說《百萬》是偶像大師系列的正統第三世代(第二世代是偶像大師2,設定上是1代的平行世界),背後的唱片公司則是Lantis。


灰姑娘和百萬的差別


作為手遊平台GREE的招牌,百萬(ML)在誕生時就被賦予了打倒對手Mobage平台灰姑娘(CG)的較勁意味,而且也花了許多心力來提昇遊戲品質,避免淪為「又一套卡牌遊戲」。

但是事實上,現在CG的營運狀況還是比ML好,衍生產品中也是CG壓倒性的多,因此先動畫化哪一部就不難想像了。

就我個人的分析,偶像大師從1到2之間營運作了許多錯誤的抉擇,在世代轉換時也給人玩不出新把戲的倦怠感。因此當時離開的P們,就很快地被正在興起的Love Live!陣營所吸收。

而CG的出現,正好趕上手機遊戲的興起,加上能夠提供本家所沒有的大量新素材新角色,自然也成為二創的溫床。因此ML生不逢時,營運狀況雖然不致於差,但比起GREE的頂級遊戲收入就稍嫌平淡了些。

至於最重要的聲優起用方面,CG是穩扎穩打的將中生代和新生代混合起來一起使用,ML則維持傳統聲優都是新生代(一代成員試音時也只有釘宮是小有名氣的妹系聲優,她當時還沒有以傲嬌口調成為人間國寶)。不過就技巧面看來,ML的聲優歌唱力普遍比CG高則是優勢。

不管如何,兩大平台之爭最後獲利的還是武器商人NBGI,這算盤實在打的太精了...

PS.什麼,SideM?身為男人的我沒有興趣謝謝

留言

  1. 雖然晚了很久
    不過第二章偶像大師灰姑娘的成員那邊是不是有一個重複了....

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    1. 因為畫面上就是這樣安排的,我只是抓圖而已:p

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