XCOM: Enemy Unknown 基地建築心得

昨天介紹完XCOM的戰術部分,今天來解釋我查到的基地建築資料

XCOM2012.jpg

同樣的,我這篇所寫的速成蓋法只是讓新手理解每一種設施用途,之後挑戰奇怪的地形也是遊戲樂趣的一種 XD

基本上X-COM基地是一個7格X4層的地下網格建設空間。由於中間格一定要蓋升降梯,所以還留下24個空格可以建築設施。

很顯然,這些格子如果亂蓋一定不夠用,所以從長遠來看,我們得有效地將同類型的設施擺在一起來節省開銷。

遊戲中只有4類設施產生相鄰獎勵,其他設施沒有效果

  • 實驗室 就只有一種叫做Laboratory的設施

  • 工廠 同樣的,只有一種叫做Workshop的設施

  • 衛星中繼站,控制衛星運行的地方 有Satellite Uplink和Satellite Nexus兩種設施

  • 發電機 最基本的是Power Generator,用蒸汽發電的是Thermal Power Generator,最後你會開發出新型的Elerium Generator


最佳化的秘訣在於:同類設施相鄰就會獲得獎勵。這意味著最佳的設施擺放法是2x2的正方形(跨兩層樓)。中間是升降梯的話,你最好的選擇就是4個正方形的設施群和8個獨立的其他設施。我用朋友的截圖,畫了示意:

basemap.jpg

首先請不斷的開局遊戲,直到你找到地圖第三層有蒸汽區域,而且不是在格子1或7(你一開始沒那麼多錢可以挖過去)。然後就可以開始了

在normal難度下,一開始就會強制送你衛星中繼站,而且一定在第一層的格子3。開局時,多打衛星上去是最重要的事情,所以把左右都挖通,然後儘快在第一層的格子2建立衛星中繼站。這些條件就確定了「衛星區建立在左上最划算」(這是為了得到完整的16個衛星覆蓋,未來的設置會是兩個Satellite Uplink和兩個Satellite Nexus排成正方形。雖然遊戲內說明有誤導的嫌疑。事實上不限定怎麼擺,就算是Satellite Nexus相鄰就也會有效果

問題來了,開局工程師絕對不夠,你除了接任務也必須蓋一個Workshop來增加人數,最省錢的方法是蓋在第一層的格子5。這些條件就確定了「工程區建立在右上最划算

然後蓋第三層的升降梯,之後挖左右兩邊直到有蒸汽的格子(所以洗個地圖靠近升降梯的格子3或5是好選擇)。

不要蓋普通的Power Generator,而是在蒸汽區域蓋Thermal Power Generator。這時可以確定能源區在三四層的左下或右下區域,另一邊就是研究區,慢慢蓋Laboratory就好。

打了衛星上去,收入穩定後就可以蓋其他設施(尤其是那些沒有群聚效果的)。

總之記住,不管蓋多少建築,進行遊戲永遠不會需要比一個Thermal Power Generator加兩個Elerium Generator,彼此相鄰所提供的電力上限還高。若一開始在初期有急需,可以先蓋一般發電機,然後再慢慢拆除,改成你未來理想的建築格局

今天建築就寫到這裡,明天把攻略翻一翻就收工了 :p

留言

  1. 看到回合制遊戲大作真的好感動
    惟一擔心的就是難度似乎非常高呀......

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  2. 難度選easy或normal應該還不難打,再上去就沒有初期贈送的好康了。
    然後更變態的鐵人模式...換成比較容易懂就是D3的「英勇」我還沒膽測試(抖抖

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  3. 是我的錯覺嘛?這實驗室拆掉怎麼人沒變少咧。

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