「僕の魔界を救って!」攻略5月號

問:羅盤針效果換算
Hunk Lin
1白紙 = 2魔神 = 5精靈羅針盤

boku.JPG



問:新地圖的攻略法
プラチナ

我用的是純UD的正攻法,三風一力
pt是骨戰lv16
骨魔lv15*3
骨僧lv35*3
真祖lv28 lv15 lv14 lv14
無頭lv19

看log是剛剛好打完剩一隻真祖沒動就收工 全體dex都在500以上

命跟鐵都是上了沒用到。
我覺得要效率,最好練10體法師,不論是僧或魔,都能轟出300以上在重騎士上 10發他就便當了,連補刀都不需要

改使用純法師部隊
骨僧*3 骨魔*3 鬼僧*3 一共9體

結果是打到第二輪第二隻骨僧行動收工
總行動數11,沒有單位偷懶

只受到500的法傷
死霊魔術師パレス打310死霊魔術師デン打170

死靈法師HP高但是抗性低,重騎士HP較低但是抗性高,因為都有屬性的緣故,非常不耐無屬法術

帶骨魔的傷害會沒有兩倍傷,但是打出來都是差不多,所以對法術單位的評價是中立的,沒有特別哪個好用

小惑星的傷害頗高 可以打死靈導師1000 重騎700

結論是我只要練12隻法師就可以一命無鐵奪還(防止僧侶亂補血..)*
重騎士的DEX低於521+超守備,也就是550DEX可先制除了死霊魔術師パレス以外的所有單位
帶打擊單位無論如何都會占掉一力的格子,而且沒有比較省單位數量
但是考慮到骨僧跟骨魔都有賣萌的機會,所以14體左右LV15以上應該是適當的數字...吧
重騎士最後一輪才死,而萬一讓他出手,AC不夠的話會很危險
簡單的說就是必死無疑www

怎麼看14體也太多了,還是乖乖上鐵吧
我先試著dope了6鐵 完全無傷(AC最低310*7+超守備)
所以AC2000左右應該餘裕(依照征服王的例子,征服王打起來比重騎士更猛更痛)

以兩輪收工來考慮,一命到兩命是必要的,因為魔法師HP不高(囧)
至少要額外增加1000HP當保險,AC2000這樣在運氣最差的狀態下可以活兩回合

再來,考慮使用三骨僧奪還的純血僧戰術
至少要被法術狂轟四回合,要多準備2000的血量,對等級不高的骨僧來說是個辛苦的量
所以設定六體 打兩輪收工這樣比較經濟

既然九法師可以行的通,依照我的狀況應該會用這種方式輪下去

最經濟實惠的安定隊形應該是
骨僧*2(LV15以上,道中無雙)
打擊役*N N看部隊的狀況,而且重騎士ハンサム特別的厚,會有誤差
以我的經驗來說,大概N是8體或9體左右(一力的狀態下)
要LV15以上 DEX要大於500才不會被重騎士打到
這樣一命一力無風無鐵應該可以奪還成功

其實跟BLACK周回的部隊組成相當類似
只是我覺得dope可以更省,重騎士DEX只要500就比他快
這樣我只要忍耐一發死霊魔術師パレス的傷害就行了或者是純法師14體LV15以上,一命甚至無強化道具就可以奪還我覺得是僧兩體剩下法比較好,畢竟魔法打起來比較痛XD以上純參考用,萬一爆掉了別怪我XDDD

*命二是必要的,剛剛我的骨僧竟然對自己人唱終末之光
瞬間差點升天= =
AC到達2000 HP額外增加2000
三回合內打完,這真的是最終結論了...吧
HayamaTW

不知道有多少人已經成功奪還不死洞(2ch簡稱"岬")了呢?其實這張地圖並不算難,而且意外的簡單呢。

簡單說明這張地圖的難點:
一、大量雜魚且多擁有狀態異常技
二、boss間魔術師有高dex,更有麻煩的全體狀態異常技
三、boss間戰士騎士有三高: 高攻擊力、高物理防禦、高hp

然後是幾個突破點:
一、雜魚dex不高
二、我方AC、HP不受影響
三、boss戰敵方的法術、特攻、噴吐抗性不算高

只要瞭解這六點,不用訓練不死軍隊也能簡單攻下這張看似鬼畜、其實還算親切的地圖。

再來簡單說明攻略思路:
一、不建議用物理打擊單位(除非你已經有一定數量的骨戰or無頭
二、不求先制,因為boss戰無法一回合結束的情況下先制沒有太大意義(除非你有一定數量的真祖
三、利用高AC(最關鍵點!!底限待驗證)來封鎖戰士騎士攻擊,高抗性(至少90)減少中異常狀態率,提高緩衝HP(至少命2)有效降低意外死亡率
四、可以的話都搭配骨僧*1or骨魔*2~3,只求雜兵戰先制,絕對有效降低雜兵戰造成的折損和意外機率
五、承上,沒有骨僧魔的話,出擊單位的異抗高低就很重要了,請想像被雜魚狂丟狀態異常技的下場…(鬼僧抗性90都嫌少,是靠獨特的AI和高HP才有辦法撐過完全後手的情況,非不死又非僧魔請一定選用異抗99的單位

單位選擇:
選擇出物理打擊單位的話,就要挪出道具格裝力符,間接使命鐵數量下降;除非物理系數量夠多可以一回合解決對方戰士騎士,否則這樣做只是提高我方減員風險。故單位選擇個人建議法系為主,好處是我方只需要專注在提高AC就能兼顧傷害輸出和防禦面。
建議順序如下:
一、骨僧 (先制雜兵戰首選,boss戰時也能有穩定輸出。
二、骨魔 (同上
三、鬼僧 (無法先制,但能掃雜兵、補血、治狀態異常,hp也很高不易發生意外
四、高異抗特攻單位 (如バラー、精靈戰、カリュブティス,str.dex減少不太影響特攻傷害
五、其他種族的高異抗法系 (缺點是str.dex減少會降低法術的威力

最後,記得不死系要帶雜兵到2/3出擊數,才能避免進軍遲緩。
seisyuku

途中的敵人最多約35個,HP最高的約300,DEX324可以完全先動。
對有能力攻略到征服者之塔的魔王們,這段都不是問題。我個人的狀況是真祖先動完,換上骨僧x3放完一輪惡夢/絕望,大概就差不多了。總之,骨僧送去新手村能打出傷害150左右的光,就能在這邊擔任類似平常鬼僧的任務。後面放幾個Lv1吸血鬼王掃除即可

BOSS
最快的魔術師+半吸血鬼(Dhampir) boss DEX約2000~1300,魔法師會放狀態異常魔法,所以要比他先動就要多帶風。
過度補藥是為讓真祖能先放全體魅了。只要能夠放出一次全魅,就至少讓一個以上重戰士背叛。
最後是大約DEX525的重戰士和死靈使boss,一個重戰士最多可以打出500x5的打擊,死靈使會用三叉戢魔法大約是200x3

所以總和來論,部隊要有三種成員:
1.DEX超過1300,最好是2000的放狀態異常部隊
2.分散砲火的雜魚
3.DEX1鬼僧補血或放光

問:在洞穴養成鬼僧時 到底該如何賺錢買鐘
蔡明晃

可以考慮搭配孤島途中折返 (1天2趟穴+1趟孤島)
我之前開始養鬼僧時也是沒錢,常常一趟有1-2個鐘,一趟沒鐘的
當時為了籌錢幾乎賣了所有的收藏 (部隊剩10幾,道具剩個位數字)
這樣搞了一個禮拜總算撐過來了
基本上練到侯爵有絕望之光以後,3鬼僧自己練就會有效率多了

問:種族的戰鬥AI整理
ayamaTW

Action report of ウールヴヘジン(Lv70)
二回: 32 (16.0%)
三回: 34 (17.0%)
四回: 15 (7.5%)
屍山血河(10 different targets): 119 (59.5%)
Total turns: 200 Average hits: 7.13

Action report of ベルセルク(lv41)
二回: 23 (25.27%)
三回: 15 (16.48%)
四回: 17 (18.68%)
鬼哭啾啾の亂擊(五回不重複): 36 (39.56%)
總行動次數: 91 平均打擊數: 3.725

Peta怪光線(lv153南瓜燈)
AI驗證
三回攻撃 51回 15.5%
ペタ光線 218回 66.5%
範囲魅了 30回 9.1%
範囲混乱 29回 8.8%

另附上lv80版AI
二回攻撃 142 47.3%
ギガ光線 102 34.0%
範囲魅了 28 9.3%
範囲混乱 28 9.3%
seisyuku

海魔美少女スキュラ的行為模式
総攻撃ターン477 期待値3.28回攻撃
1回0%
2回3%
3回35%
4回23%
5回5%
6回2%
7回2%
8回0%
9回1%
10回1%
感覺...很普通腳腳

問:4/24之後應該練什麼新種族
Cruizer

我之前也是鬼僧X3+7眼,練到能打南西之後,我練了:大王八,羅刹王,鬼戰,亞人斧和亞人弩,5色龍,狼人,虎人,個人感覺這幾個比較特別。
大王八 :LV40的霹靂神
羅刹王:8回攻擊的魔神,據說AI里5回攻擊以上的概率很高。
鬼戰:公爵裏面好像只有鬼戰可以學會8回攻擊。
亞人斧和亞人弩:新技能無限連斧和無限連弩,不知道好用不好用。
5色龍:應該是傷害最高的噴吐類吧,比無屬性龍傷害高。
獸人:LV70的技能可以有機會讓己方尸山血河。
大王八和羅刹王比較難取得,不過可以先練剩下的幾個,很快就可以靠塞鐘奪還塔練等。
鄭誠達

最好養的還是 バラー跟死龍神吧クロウ・クルワッハ
這才是真的一來就能安心培養的單位
HayamaTW

說到單位養成,這邊最近正在努力培育的都是特攻系,主因有
一、高特攻耐性的敵方單位尚未出現,打擊面最廣。
二、特攻威力似乎與三圍高低較無關,不易受縛。

單位分析如下(養成難度由上而下遞增)
バラー(滅死の邪眼) ㄧ 威力:高 對象數:7 耐性:最高 經驗需求: 低(850萬)
精靈戰(無限連弩) ㄧ 威力:中 對象數:10 耐性:高 經驗需求: 中(2445萬)
矮人戰(戦斧乱舞) ㄧ 威力:未知(估計同無限連弩) 對象數:10 耐性:中 經驗需求: 中(2555萬)
獸人(屍山血河の狂乱) ㄧ 威力:極高 對象數:10 耐性:極低 經驗需求: 高(預估6000萬+)
南瓜燈(ペタ怪光線) ㄧ 威力:中高(?) 對象數:全體 耐性:高 經驗需求: 超高(預估破1億)

比較推薦的是前二者,好養之外耐性又高,適應力應該很不錯;
獸人攻擊力無庸置疑,可惜耐性低容易自爆;
南瓜燈…這經驗需求量拿來養一隊海魔還比較實用,有興趣的話請加油! (目前我也才練到giga…超難養的單位
Hunk Lin

還漏了海魔的メイルストロム,威力高經驗需求也很低
你也有練南瓜呀,真的很難練...我現在的隊伍也是特攻系為主
Black

新海魔スキュラ。雖然AI檢證還是偏向2~4回攻擊,但是抗性99且目前不會學到無謂技能,算很安定

問:新手打塔的需求(4/24改版後適用)
プラチナ

來個老文重貼塔:做出鬼僧LV15以上跟七眼巨人這種組合之後兩風一力爬塔
塔是最無腦的,因為只要兩風一力剩下塞鍵就可以奪還
過程完全沒問題,DEX要到1200以上很輕鬆,之後看log開始減巨人的量

育成還是在穴做比較好,因為魔導師DEX2100,有一發殺掉育成中角色的實力(無屬性損200 有屬性損420)

塔的魔王經驗值是最有效率的,9hr進帳29萬,而且增築之後的塔更美味了
不但錢多經驗值多道具也多,要不是不怎麼產羅盤,我覺得有匹敵砦的價值

我目前是主要在周砦,周到羅盤一定程度就用鐘跟盤來周回塔消耗道具
鐘用光了就用鍵這樣的消耗羅盤

上面這段文章是奪還指標,如果33F跟34F可以"無傷"奪還
表示你的部隊有足夠的打擊力量過塔
因為33F的HP總量比征服王戰高
無傷這個指標很重要,因為後面有四十大盜很imba,萬一鬼僧被魅惑或混亂那就死定了

征服王戰一定要一回合解決,因為征服王是目前本遊戲打人最痛的單位
一拳CT就800以上的最大五回攻擊,沒有吃命幾乎一拳掛一個

問:請問征服者之塔和洞穴哪裡練經驗比較好呢?
seisyuku

當你有一堆樂器用不完的時候,穴跟塔都差不多。差異在
穴240:低困難度。要養的角色不是那麼強的時候可以節省補品所佔空間
穴攻略:最高經驗值,低收入
塔攻略:高經驗值,中收入,附帶1%開出魔神的機會
Black

穴對已經有強力一軍的人來說多半是拿來短時間練精英角色用
例如難入手的芭辣,新追加的暗黑龍等,要讓他們追上一軍的能力就可以用少數奪還穴來衝等級

問:新手魔王養成流程
seisyuku

1.門回,直到魔王Lv50
2.不要養成,買酒館現成的高等級可魯和巨龍在孤島賺錢賺道具,把力護符和風護符收好,其他可賣可不賣
3.用大量可魯加上收集的風力護符一口氣突破魔山和溪谷
4.為了養成巨龍、可魯,在洞穴折返,設定在510~540分
5.重複2和4的動作
6.以巨龍和可魯作為引導角色,洞穴510~540,開始養成鬼僧三名
7.三鬼僧到達侯爵(マークィス・ゴブリンセイント)時,測試總攻擊輸出是否超過370,不夠的話去買暗黑神護符補上去
8.用鬼僧作為引導角色,養6~9名五眼巨人,邊攻略洞穴賺錢
9.用鬼僧和巨人攻略塔
10.之後看你要留在塔賺錢或者慢慢開發境界地圖都可以。總之目標是DEX超過600

問:老手如何把太多的戰果笛用掉
HayamaTW

說明一下為什麼我建議把戰果之笛用在砦。
以下皆使用一白盤/雙魔神盤/五精靈盤
一、砦奪還時間為160分,相當於每小時經驗值53萬*0.6*60/160=11.925,穴240為65*0.6/4=9.75,時間效率前者勝。另外,總量和時間效率也勝過戰神短杖。
二、砦鍵的多寡主要影響在特殊計算上,鍵少一兩個有時反而賺更多,所以多少會有空位可以塞,但是你不會想放鐘,因為穴240exp總量比較多,而且鐘的量沒有多到讓你有處理上的煩惱。
三、都不放鍵下砦的樂器和盤掉落率不低還是能大賺特殊計算,而且賺錢效率還是勝過穴和塔。
四、沒有dope問題,出擊不會miss。

問:鬼僧想單體 540穴 的條件是如何?
seisyuku

鬼僧一騎當千穴240/540的條件是升到侯爵(伯爵還不穩),光威力300程度(用暗黑符撐上去),這樣就夠了。但是為了怕升級亂補血,建議裝一個命上去
鬼僧一騎當千穴攻略的條件是公爵Lv15單騎:光威力300程度(應該不需要吃藥)、素HP+2000

問:鬼僧怎麼養
(來不及貼名字網頁就當掉了,請自己認領)

鬼僧升級養成總結版

首先進度要先能打到影と氷の洞穴
先無論如何升級到マークィス・ゴブリンセイント LV8左右適當
養成的方式分為地圖兵器或打擊兵器兩種

地圖兵器的養法是去買金羊毛番龍,買到八隻,最近番龍產量低落的緣故
稍微練過的ニーズヘック應該也可以勝任這個角色
設定540分鐘或510分鐘折返,510分鐘目前是沒有抵達最下層的記錄,而540分有百分之一左右的機會會自殺
我是都沒有運氣這麼好碰到,所以我都死鴨子嘴硬設定540,愛拼才會贏啦(誤)
帶八隻也是有出事的機會,請務必提升一些等級到LV8左右會更好,怕出事就多放幾隻巨人DEX低於番龍進去保佑
優點是花費低,時間掌控容易,缺點是會浪費經驗值在地圖兵器上面

打擊兵器本來是都使用魔神
最近巨人實在太好用了,故都可以使用,總之單位能力很重要,不要傻傻分不清楚就出擊,該帶的道具要帶
比較推薦此法,但是需要有點經驗跟自行嘗試,因為每個人單位狀況不同
我是先用巨人+一些魔神直接下影と氷の洞穴用旅鍵賺錢,賺到巨人升級成三眼才開始當引率役
推薦是設定能奪還的道具量,然後多帶三隻鬼僧,道具有空位就放鐘
優點是安定,經驗值也不會浪費,缺點是引率效率略差

這兩種方法前面很多人提過了,wiki也有寫,但是其中操作方式大家都不一樣
先賺錢,再買鐘來燒有效率
還是一直跑510先練出鬼僧再說有效率這沒有定論

升級到マークィス・ゴブリンセイント LV8之後就可以三鬼僧獨走穴540 or 510折返跑
帶四個暗黑神護符讓AC到1000以上,再帶一個命之護符以免補血,剩下的道具欄塞鐘,可能要帶一個DEX葉子讓DEX超過240絕望可以打到100以上的鬼僧可以清完洞穴裡所有的雜兵沒問題

然後這個方式要連續操作到デューク・ゴブリンセイントLV15讓終末之光出來
隨著鬼僧的升級,可以慢慢減少暗黑神護符的數量,我是減到大約兩個左右
沒有終末之光的鬼僧傷害力不足,是無法奪還洞穴的,除非道具放的超級過剩,但沒效率
接下來就是賺錢買鐘,把鐘花掉,繼續賺錢這樣loop
平常就帶著鬼僧奪還賺錢,我覺得在安定一回殺的前提下比較好
中間還有各種變化型如單體折返之類的不討論

有終末之光就可以開始玩奪還了
我的作法是兩命三暗黑剩下塞鐘,三體鬼僧HP2000,AC1200左右就可以奪還
命的數量可以視情況減少,但最少要額外增加700血以上
三體傷害加起來打小兵570以上,第八回合之前可以清光BOSS,所以絕對夠

有鬼僧之後再去打塔比較安全,因為塔37樓有40體怪物非常的鬼畜
升級到LV18以上的鬼僧DEX才能領先七眼巨人,讓地圖兵器先行動的模式是非常基本的常識

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