霸權動畫和學美線是什麼?

現在每一季都會有30部以上的新番動畫,但是你是否想過這個問題?

「動畫到底要賣多少才能活啊?」

www24.atwiki.jp.jpg

我們就根據這個疑問來加以討論

  • 學美線(まなびライン)的誕生

這個問題不是只有我們想過,整天在「アニメDVD・BDの売り上げを見守るスレ」吵的2ch鄉民也有一樣的疑問,為此「學美線」就被創造出來了。

不像在一般吃飯時間播出的銀魂動畫之類,節目的贊助商們會支付部分費用,然後節目的廣告也能賺進費用。深夜動畫主要收入是DVD/BD的銷售。因此2ch住民為了方便算出動畫影響製作公司營收是否回本,就企圖找出一個損益平衡點。

然後不知道是誰說出「學美向前衝」應該剛剛好回本吧?這就是「學美線」的誕生

但根本就只是因為各方面製作得都不錯,卻賣的普普通通又是個深夜動畫,所以拿來當捏他而已。另外,學美線也只能拿來稱呼DVD銷量(因為當年只有DVD),對應目前通常是BD+DVD得出總銷量的情形又不是很適用。

總之是個用來筆戰的捏他,拘泥於數字反而就不是使用上的正確方式了w
  • 霸權アニメ
本來這也只是売りスレ鄉民的用語,現在也滲透到中文圈了。有兩種用法
年間霸權 :一年四季裡,代表當年動畫的作品DVD+BD累計平均
單季霸權 :各季裡代表的作品DVD+BD累計平均,不管是「春期/夏期/秋期/冬期」或「單季四天王」都是一樣的意思

*累計平均:假設某作品共發行三片,銷量分別是1100,900,800,那麼累計平均就是933,三者的平均數。

根據アニメDVD・BDの売り上げを見守るスレwiki的資料,勝利者是

年間霸權
年間 開始 累計平均 作品名
2000 *24,374 ラブひな
2001 *14,125 まほろまてぃっく
2002 *58,589 機動戦士ガンダムSEED
2003 *36,511 鋼の錬金術師
2004 *68,732 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
2005 *24,436 AIR
2006 *45,367 コードギアス 反逆のルルーシュ
2007 *33,481 機動戦士ガンダム00
2008 *46,147 マクロスF
2009 *78,671 化物語
2010 *39,131 けいおん!!
2011 *71,056 魔法少女まどか☆マギカ

單季霸權
作品名
年/季節
2000 データ不足 ラブひな HAND MAID メイ ヴァンドレッド
2001 データ不足 NOIR フルーツバスケット まほろまてぃっく
2002 おねがい☆ティーチャー あずまんが大王 まほろまてぃっく
~もっと美しいもの~
機動戦士ガンダムSEED
2003 ガンパレード・マーチ
~新たなる行軍歌~
LAST EXILE おねがい☆ツインズ 鋼の錬金術師
2004 攻殻機動隊 S.A.C.
2nd GIG
頭文字D Fourth Stage 舞-HiME 機動戦士ガンダム
SEED DESTINY
2005 AIR ハチミツとクローバー ぱにぽにだっしゅ! 魔法少女リリカルなのはA's
2006 Fate/stay night 涼宮ハルヒの憂鬱 ゼロの使い魔 コードギアス反逆のルルーシュ
2007 のだめカンタービレ らき☆すた モノノ怪 機動戦士ガンダム00
2008 ARIA The ORIGINATION マクロスF ストライクウィッチーズ 機動戦士ガンダム00
セカンドシーズン
2009 続 夏目友人帳 けいおん! 化物語 とある科学の超電磁砲
2010 デュラララ!! けいおん!! ストライクウィッチーズ2 俺の妹が
こんなに可愛いわけがない
2011 魔法少女まどか☆マギカ あの日見た花の名前を
僕達はまだ知らない。
うたの☆プリンスさまっ!
マジLOVE1000%
Fate/Zero

  • 改編作品銷售榜

上面兩張表可以看出有原作的動畫會比較好賣,那麼再來看看,從2000年~2012年2月 小説・輕小說原作電視動畫 DVD+BD的累計平均

*先發:為了促銷BD/DVD,廠商通常會採取分日發售的方式。先發就是只擷取單一品項數量來比較
*後發合算:將BOX等等...其他販售方式也合計進去,並且算到退出排行榜

順位 【先発】 後発合算
*1位 78,671 108,922 化物語
*2位 41,037 *75,037 涼宮ハルヒの憂鬱
*3位 33,812 ---,--- IS<インフィニット・ストラトス>
*4位 23,887 ---,--- 俺の妹がこんなに可愛いわけがない
*5位 19,052 *53,052 涼宮ハルヒの憂鬱 新アニメーション
*6位 18,310 ---,--- デュラララ!!
*7位 16,993 ---,--- とある魔術の禁書目録II
*8位 12,126 *18,728 とある魔術の禁書目録
*9位 10,743 *32,425 とらドラ!
10位 10,618 *13,800 灼眼のシャナ
11位 10,046 ---,--- 図書館戦争
12位 *9,620 *11,800 星界の戦旗
13位 *9,090 *12,177 灼眼のシャナII
14位 *8,917 *18,093 フルメタル・パニック? ふもっふ
15位 *8,728 *12,050 狼と香辛料
16位 *8,955 ---,--- マリア様がみてる
17位 *7,556 ---,--- かのこん
18位 *7,205 ---,--- 刀語
19位 *7,187 ---,--- バカとテストと召喚獣
20位 *5,900 ---,--- 生徒会の一存
21位 *5,879 **7,978 ゼロの使い魔
22位 *5,665 ---,--- 四畳半神話大系
23位 *5,659 **7,164 マリア様がみてる~春~
24位 *5,637 **6,033 乃木坂春香の秘密
25位 *5,185 ---,--- ゼロの使い魔 ~双月の騎士~
26位 *5,113 ---,--- ゼロの使い魔 ~三美姫の輪舞~
27位 *4,833 **9,402 フルメタル・パニック!TSR
28位 *4,713 ---,--- 狼と香辛料II
29位 *4,704 ---,--- けんぷファー
30位 *4,630 ---,--- 迷い猫オーバーラン!
31位 *4,368 **7,819 星界の戦旗II
32位 *4,367 ---,--- れでぃ×ばと!
33位 *4,250 **6,988 フルメタル・パニック!
34位 *3,975 ---,--- 乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪
35位 *3,567 **4,595 十二国記 東の海神 西の滄海
36位 *3,545 **4,773 十二国記 風の万里 黎明の空
37位 *3,249 ---,--- マリア様がみてる 4thシーズン
38位 *2,300 **2,898 十二国記 月の影 影の海
39位 *2,180 ***,*** 十二国記 風の海 迷宮の岸
40位 *2,150 **2,419 今日からマ王 (第一章)
  • 結語

以現在動畫支出一部比一部高的情況下,學美線肯定無法回本了。

這是個5000片算打平,7000片算熱門,10000片才有機會製作二期,
IS賣了三萬完全莫名其妙,50000片可以超越Fate/Zero之壁的時代。今年2012還會出現這種超過5萬...甚至是7萬的社會現象等級動畫嗎?

留言

  1. 不知今年偽物語能否延續盛況。合理推測有白金那一卷的銷量會很瘋狂:)

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  2. 日本動畫DVD+BD的銷售量可說是王小二過年,一年不如一年
    記得喵大以前討論過網路付費收看的可能性,或許是未來的解套方式?

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  3. 鋼鍊FA意外的沒進榜,這就是叫好不叫座嗎?
    另外,那金字塔的頂端就是那部最偉大的騙錢作品嗎?

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  4. 說實在網上Paid Streaming/Paid Download的確是未來走勢
    但實行的難度不是一般的高
    單是要說服一般對科技接受度很低的發行商死腦筋高層就難上加難了
    還要搞可行簡單易用同時又安全的付費機制, 大眾化的價格, 檔案的DRM保護(免絕盜版外流), 已購買/已下載檔案的管理, 不同國家又有代理商想要分一杯羹, 然後下載了的動畫的版權問題, 可不可以自行Backup燒錄等等, 沒完沒了

    想想Apple這麼大的公司搞iTunes租/買片也難關重重(到今天也只搞得到三數個國家), 何況動畫發行商...
    現在NicoNico在Paid Streaming(付費重溫)/Live Free Streaming(生放送)也算做得挺不錯, 且看未來如何吧...

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  5. 剛剛稍微看了鋼錬FA,第一片的BD+DVD銷售17800,最後片16銷售量大概10000。
    銷售量拖越久就越遞減,鋼鍊還算不錯了

    你看看這ギルティクラウン花了多少成本,結果01 BD+DVD才12000左右,到最後一片恐怕只剩6.7000吧...

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  6. 如果不是最後一話很吸引人的話,通常是越後來銷售就越差吧?School Days這種最後一片反而大賣的終究是特例......

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  7. 潛水很久了,上來插花一下
    我覺得發行商並不會那麼死腦筋,只是…
    傳統模式的既得利益者才是真正的鐵壁
    舉個台灣的例子
    為什麼MOD的頻道總是少了第四台那幾台?
    因為有線電視業者去跟頻道代理商嗆聲
    "如果你讓MOD播,我們就聯合拒播"

    以動畫的例子來說
    那可是從製碟、印刷、物流到零售的產業鏈呢
    中間不知道有多少飯碗、多少人情要照顧
    也許這就是所謂的"大人的事情"?

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  8. 流通構造一直是日本文化產業最大的問題。動畫跟遊戲尤其顯著,不然就不會有任天堂可以靠初心會把所有上下游都吃死死的過去時光了

    電子流通在日本做不起來我覺得就如同135plus所說,日本的傳統流通業者比起其他國家類似的行業更強勢,也關係到更多人的飯碗。PSV和3DS至今不敢完全放棄實體遊戲設計就是這原因,Nicovideo能賺錢的成功因素之一,也跟他們選擇以新型態電視台卡進市場,沒有擋到流通財路很有關係

    但是在海外,日本動畫、遊戲的非正式下載使用率高於90%(我記得是問KOEI海外的盜版率得到的數字)。既然這些錢本來就是被盜版網站給吃掉了,當地實體代理商和流通商就比較不痛不癢反對聲音少。所以我是很看好類似FATE/ZERO這種跨國放送方式的,尤其台灣不是流通商強勢而是頻道商/電信商強勢的環境,真要做的話台灣幾個大財團不難弄出以付費觀賞的上字幕頻道讓觀眾接受。MOD的定位,這麼多年來從「取代錄影帶店」變成「取代第四台」就是一個例子...

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  9. 但是,要扭轉盜版成風的使用者並不是那麼容易。
    尤其是在官方翻譯往往落後字幕組的時候。

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  10. 看到03年的春季霸權,我都流淚了

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  11. 所以才有"特典"這種東西.
    還有比較狠的是多國語言同時進行電視播出與網上放流,字幕組再快也比不過原廠,但這時總有些語言可能是利用類似眼博士之類東西翻譯,那就......
    其實能讓某些字幕組成為合法代理,讓他們與他們國家的非法打成一團也是好方法,只是日本人在這方面的反應很遲鈍很糟糕......

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  12. 現在很多動畫授權給中國大陸土豆優酷比利比利就是這個模式,日本人終於搞懂中國大陸的版權不是法律可以約束的
    所以就有了「與其讓幾十個山寨到處林立、不如招安一個大山寨」的以夷制夷授權方式...

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